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domingo, 4 de septiembre de 2016

PAX 2016: ¿POR QUÉ FINAL FANTASY XV SE VUELVE MÁS LINEAL EN LA SEGUNDA MITAD?

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Final Fantasy XV tiene una enorme mundo abierto para explorar, pero no se queda de esta forma todo el tiempo. Recientemente, el director del videojuego, Hajime Tabata, ha hablado del hecho de que las partes finales del título son más lineales ya que los usuarios seguirán la historia.

En una entrevista en PAX, Tabata explicó por qué su proyecto está estructurado de esta manera y aclaró qué tanto podrás explorarlo una vez que hayas llegado a las últimos niveles.

"En lugar de que se encuentre a la mitad, de hecho es al final del juego", le dijo Tabata a la prensa, resolviendo la duda de cuándo su juego se vuelve consecutivo.

"No quería un ambiente de mundo abierto en la conclusión", él continuó. "En esa parte el personaje principal y el enemigo luchan, hay una estructura en esa historia. Me quería asegurar de que eso fuera un poco diferente y una experiencia más condensada"

Tabata comentó que la secuencia en la que aparece un tren, es el punto en el que el mundo abierto comienza a enfocarse más en la narrativa, pero los usuarios no estarán aislados del todo para poder regresar y seguir descubriéndolo.

"Una vez que inicie esta escena, toda la forma del videojuego cambia drásticamente, está realmente enfocada en el desarrollo de la historia y en un modo rápido", puntualizó. "Así que físicamente no podrás regresar atrás a otras áreas. Te mencionará que puedes retornar a través del menú, así podrás disfrutar de esa aventura que tiene cerca de 200 horas de gameplay. Seguirá disponible para el jugador. Después del tren, todo se divide en episodios y te llevará al final".

Final Fantasy XV llegará a Xbox One y PlayStation 4 el 29 de noviembre. Tabata también comentó que en el videojuego podremos ver la evolución de Noctis durante 10 años.

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